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Regras

Tabela

D: 10 C
C: 20 C

B: 30 C
A: 60 C
S: 200 C

OS ESQUEMAS DE CHAKRA SERÃO:

EX1: Uchiha Fury tem 200 pC
Quando ele ultilizar 1x um jutsu rank B, ele ficará com 170 de chakra, qd ultilizar 2x um jutsu rank C ele ficará com 130 pC, se ele ultilizar 2x um jutsu rank B, ele ficará com 70 de chakra, se usar mais 2x um jutsu rank B, ele ficará com 10pC
  E terá que abandonar a luta.
 
Ex2: Rikudou Taka Acara Nashada tem 600 pC
Se ele usar 2x um jutsu rank S ele ficará com  200 de chakra, se ele usar 1x um jutsu rank A, ele ficará com 140 de chakra.

Com 0 de chakra = Morte.

OBS: Depois de 40 minutos de luta, vc recupera o chakra total, ou 15 minutos no hospital de sua vila.


Regras de sobrevivência -> - Pessoas com menos de 25pC em uma luta morre.
                                            - Para recuperar o chakra perdido na luta, compre pílulas de chakra (serão notados quem comprou com o ADm de vendas, comprou píluas com Ryo's ou cambios.)
                                            - Para recuperar chakra perdido em luta de maneira rústica fique 30 minutos sem fazer nada, se não obedecer essa lei, você sofrerá risco de perda de pesonagem e resetagem, ou até o Banimento.
                                           -Qualquer dúvida leia 10x esse book, e ai se continuar n entendendo pergunte aos ADM'S.

- Pílulas de chakra (hyourougan) - ( 10 000 Ryo's - 10 píluas )  ( 10 cambios - 15 pílulas )

Modos de Batalha em ON [off]

Picture

Existem dois tipos de batalha no nosso RPG, que vocês poderão escolher em qual no momento adequar-se.

1°- De Agilidade - Se baseia, em uma luta corrida, de um lado para o outro onde seu objetivo, é acertar o oponente, estando virado para ele, no sentido que ele está, usando um jutsu, no momento certo, tolerancia de até 2 quadrados para jutsus de longo alcançe.




2°- De Inteligência (Turnos)

- Muito famoso, para os RPGistas mais experientes, se baseia em um duelo, baseado em turnos. Exemplo:

Uchiha Gyra diz:   Você vem comigo, seu inútil, Tsc.. Só da trabalho, vou te matar.. ;)


Hyuuga Gaya diz: AGORA NÃO! * Grito lançando uma kunai, na árvore, expressando minha raiva. *

Uchiha Gyra diz:     Katon Goukakyuu no jutsu! * Com rápidos selos, uma bola de fogo de minha boca surge, indo até o peyto de Gaya. *

Hyuuga Gaya diz:    Kawarimi! * Com um conjunto rápido de selos, sou substituido por um pedaço de madeira, e logo apareço, alguns metros dali. *[...]



 Nessa luta em turnos, cada um tem seu turno, contanto que não demore, muito, um bom site para se ver alguns jutsus: leafninja.com   ou até no wikipedia para os iniciantes, procurem no google, Ninjutsus naruto.(OBS: So use jutsus, de seu nível de chakra, e Clã. )Em suas ações deve conter: ( Selos [Gestos feitos em ninjutsu] , como defende, oque defendeu, aonde foi parar. )

2°.1 - Defesa (O Kawarimi, dentro outros.)
Defende - Ataca

- Cada defesa, só pode ser feita De 3 em 3 turnos ex:

1° Turno - Adversário ataca

2° Turno- Kawarimi! * Com rápido selos, um pequeno toco de madeira, surge me subistituindo, apareço alguns metros dali, e atiro uma kunai em (Adversário) *

3° Turno - Adversário se esquiva.


4° Turno -  Você ataca


5° Turno - Adversário usa Kawarimi.


Nesse tipo de luta o que vale é o senso, você pode receber muito por ter um bom senso, em observar seus limites.  E se destacará dos outros.



Interpretando um SHinobi [off]

Para início de conversa, você deve entender sobre o assunto, interpretar ao pé da letra, é assumir como se você estivesse dentro do PC, andandando, faça açõess, descrevendo o que você está fazendo, quanto mais descritas as ações melhor sera, e mais bem destacado será.. O senso influi muito na interpretação, então alie os dois.

Senso [off]

Senso.. Muitos não conseguem, outros tentam e conseguem. Senso básicamente é entender o seu limite em ON, com seu personagem, no ambiente, interpretando , exemplo, ninguem depois de apanhar, sai para uma missão, outra briga, NINGUÉM ataca outro alguém sem motivos.

Importante

Depois daki leia:
-  >Preferencias<
- >Iniciando<
- Banco de dados
- Vendas

Regras básicas, para um bom funcionamento

- Respeitar pessoas de rank superior ao seu
- Não pedir pontos de chakra, e de habilidade.
- Respeitar a quantidade de pontos para realizar jutsus
- Não matar companheiros de vila e matar pessoas de outra vila apenas em missão
- Evitar ir visitar outra vila.
- Não usar nome de um personagem do anime/mangá
- Sempre usar on/off- Respeitar patentes
- Escrever e descrever jutsus corretamente
- Se foi ferido vá para o hospital (os enfermeiros são ''invisiveis'', ou seja, você não o vê mas ele esta lá te curando) e ficar 15 minutos de repouso.
- Kinjutsu é proibido
- Para aprender a controlar um elemento tera que treinar durante 3 dias com um JOUNIN e na FLORESTA
- Todos os Shinobis começam com RY 1.000,00 (RY simbolo usado no RPG para representar Ryou's)
- Apenas Jounins para cima podem criar Kuchiyose, tendo apenas uma Kuchiyose por invocador
- Para ativar o Sharingan precisa de C:
  1 Sohma - 0 C
  2 Sohmas - 10 C
  3 Sohmas - 20 C
- Para se ir de um país ao outro deve primeiro ter a permissão do Kage das respectivas vilas. Aquele que não pedir pode ser punido.
- Para você recuperar seu chakra depois de uma luta, trama e batalhas o shinobi deve descançar durante 10 minutos, quando seu chakra for 0 o shinobi fica inconciente e terá que descançar durante 1 hora.
- Pessoas que tem Sharingan, Byakugan e outros jutsus de rastreamento tem 0,5 segundos para esquivar do ataque.
 - Kai e Kawarimi só podem ser usado no momento do ataque, não depois; no caso de "Kai", você tem direito à até 2 segundos, para usá-lo.
- Para você virar Chuunin é preciso fazer um teste, ele é feito a cada 7 dias ou você pode ganhar em uma trama.

On/Off

On/Off é uma maneira para interpretar melhor o RPG.
On é usado para falar como seu personagem
Ex: Ei ! Arashi sensei esta na hora do treino !
Off é usado para falar de sua vida particular, para falar em off sua fala deve ser feita entre colchetes ( [ ] )
Ex: [ Eu moro em São Paulo ]
[ Hoje eu vi o filme da globo você assistiu ? ]
P.S: Não existe lutas em off !
OBS: Bons jogadores, evitam ao máximo o off, saindo da entrada e indo interpretar nos mapas.

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